YD Studio, agence de développement d’applications mobiles : ton idée sur l’App Store en 21 jours.

Tu arrives avec ton idée. On dessine l’app sur Figma, on la construit et on la publie sur l’App Store.

Le studio

Création d’applications iPhone et Android, de l’idée à la publication

On conçoit, on développe et on publie ton application sur l’App Store.

  • 6applications conçues
  • 3sur l’App Store
  • 21jours jusqu’à l’envoi à Apple

Réalisations

Nos réalisations

Six applications mobiles conçues et développées par le studio, avec leurs vrais écrans.

  1. Lecture

    BOOXS

    Le journal de lecture où chaque livre te fait grimper de rang.

    Voir le projet

  2. Cinéma

    Klaps

    Tes films et séries notés, vérifiés par un quiz, et ton profil de goûts.

    Voir le projet

  3. Japonais

    Talkana

    Le japonais à voix haute avec Taro, qui reprend chaque mot mal prononcé.

    Voir le projet

  4. Santé

    AudiCheck

    Un test d’audition, puis des sons apaisants calés sur ton acouphène.

    Voir le projet

  5. Réparation

    FixScan

    Tu prends la panne en photo, l’app te guide pour la réparer.

    Voir le projet

  6. Prise de parole

    Voxen

    Un coach vocal pour parler avec plus d’assurance au travail.

    Voir le projet

Les 4 étapes

Développement mobile : 21 jours, 4 étapes

À chaque étape, tu sais ce qu’on fait et ce que tu reçois.

  1. Étape 1 sur 4

    Ton idée, cadrée

    Tu reçoisLe brief et la liste des écrans

    On t’appelle, on écoute ton idée, puis on l’écrit noir sur blanc.

  2. Étape 2 sur 4

    Le design sur Figma

    Tu reçoisTous les écrans dessinés

    Chaque écran est dessiné sur Figma. Tu valides avant la moindre ligne de code.

  3. Étape 3 sur 4

    La construction

    Tu reçoisL’app sur ton téléphone

    On construit l’app à l’identique du Figma. Tu la testes sur ton téléphone.

  4. Étape 4 sur 4

    La publication

    Tu reçoisTon app soumise à Apple ou à Google

    On prépare la fiche de l’app, on la fait tester, puis on la soumet à Apple ou à Google Play.

Une page du vrai brief de Voxen : « Qu’est-ce que Voxen ? », la cible et ses blocages. La couverture du vrai brief de Voxen : « Le coach vocal IA pour imposer sa présence ».
Klaps, l’écran d’introduction, exporté du vrai fichier Figma.
Klaps, l’écran de la médaille, exporté du vrai fichier Figma.
Klaps, l’écran du WatchRank, exporté du vrai fichier Figma, sélectionné.
Klaps, l’écran des niveaux, exporté du vrai fichier Figma.
Klaps, l’écran des niveaux sur Figma, dans son cadre de 430 sur 932.
Le même écran des niveaux dans l’app construite, sur iPhone.

Fidèle au Figma, mesuré écran par écran

L’icône de BOOXS

BOOXS : Journal de lecture

Quiz, défis et classement

ObtenirAchats intégrés

9 notes
4,6
Âge
4+ans
Catégorie
Livres
Version
1.4.06 oct.
Le 1er aperçu App Store de BOOXS en ligne : « Exposez votre collection ». Un autre aperçu App Store de BOOXS en ligne : « Trouvez votre prochain livre ».

Le jour 21, l’app part chez Apple. Leur délai de validation ne dépend pas de nous.

Tes questions, nos réponses

Avant de lancer ton app

Une idée, un premier projet ou déjà des maquettes ? Voici comment démarrer avec le studio.

Préparer le brief de ton application mobile → Préparer le budget de ton app → Maquette, prototype ou MVP ? → Créer une application mobile, étape par étape → Tous nos guides →
Est-ce que je dois déjà avoir des maquettes ?

Non. On commence par ton idée, le public visé et le parcours principal. Le cadrage donne un brief et une liste d’écrans, puis on dessine les écrans sur Figma avant de construire l’app. Notre modèle de brief à remplir peut t’aider à préparer cet échange.

Qu’est-ce que je reçois au fil du projet ?

Le parcours présenté comprend le brief et la liste des écrans, les écrans dessinés sur Figma, l’app à tester sur ton téléphone, puis sa soumission à Apple ou à Google Play. Tu peux retrouver le détail dans les quatre étapes du projet.

Mon application sera en ligne au bout de 21 jours ?

Le jour 21 correspond à l’envoi de l’application à Apple ou à Google Play. La validation vient ensuite : son délai ne dépend pas de nous. Le périmètre et les éléments nécessaires au démarrage se cadrent ensemble avant le projet.

Vous créez quel type d’applications ?

On crée des applications iPhone et Android ; nos propres apps sont pour l’instant publiées sur l’App Store. Parmi nos réalisations, tu peux découvrir BOOXS, autour de la lecture, Klaps, autour du cinéma et Talkana, pour apprendre le japonais. Explique-nous ton usage et les appareils visés pour cadrer ton projet.

Combien coûte une application, un site ou un logiciel ?

Une application mobile démarre à partir de 5 000 €, selon la complexité et le nombre d’écrans. Un site internet démarre à partir de 2 000 €, selon le nombre de pages. Un logiciel sur mesure démarre à partir de 3 000 €, selon la complexité. Le prix exact se fixe après le cadrage, sur une liste d’écrans ou de pages écrite noir sur blanc. L’appel découverte est gratuit.

Comment préparer le budget de mon application ?

Commence par les fonctions indispensables, les services à connecter, les contenus disponibles et la date souhaitée. Si tu as une enveloppe ou un plafond, indique-le pendant le cadrage. Le guide détaille les postes à cadrer pour préparer le budget de ton application.

Faut-il un compte développeur Apple pour publier l’app ?

Oui. Publier sur l’App Store demande l’adhésion à l’Apple Developer Program, facturée par Apple chaque année. Ouvre-la à ton nom ou à celui de ta société : l’app, ses avis et ses revenus restent ainsi chez toi. Le détail est dans notre guide sur le compte développeur Apple.

Comment se passe la validation par Apple ?

Apple examine chaque app et chaque mise à jour avant leur mise en ligne. La plupart des refus viennent d’un dossier incomplet : c’est pour ça que l’étape 4 prépare la fiche App Store et teste l’app sur TestFlight avant l’envoi. Notre guide explique les délais et les causes de refus de la validation App Store.

Peut-on créer une application avec l’IA ou sans coder ?

Pour un prototype ou une app simple, oui. Pour une app publiée qui gère des comptes, des paiements ou des données, il faut ensuite une construction solide et des tests. Nos guides comparent créer une application avec l’IA et créer une application sans coder.

Par où commencer pour créer une application mobile ?

Par le problème que l’app résout et l’action principale que l’utilisateur doit réussir. Ensuite viennent la liste des écrans, le design, la construction, les tests et la publication. Notre guide créer une application mobile, étape par étape détaille chaque étape.

Parlons de ton projet

Le formulaire ne s’affiche pas ? Ouvrir dans un onglet